miércoles, 17 de mayo de 2017

Ejercicios Moovly

Debéis realizar cada grupo los siguientes ejercicios antes de empezar con el proyecto.
Tras crearos una cuenta en: Moovly

Ejercicio 1.
  1. Inicia un moov y dale nombre: ejercicio 1
  2. Just let me in
  3. Elige cualquier imagen de moovly library e insertala en el área de trabajo (pantalla blanca)
  4. En la barra de tiempos, dale una duración de 10 segundos a la imagen.
  5. Choose animation (elige animación de entrada: in) y dale una duración de 2 segundos
  6. Choose animation (elige animación de salida: out) y dale una duración de 2 segundos
  7. Choose animation (elige Move & Zoom). Que la imagen se mueva por la pantalla y que cambie de tamaño desde el segundo 2 hasta el segundo 8.
  8. Inserta a partir del segundo 10 la bola del mundo hasta el 22.
  9. Dale una animación de in (del 10 al 11)
  10. Mediante Move & Zoom haz que aparezca en pequeño por la esquina superior izquierda y que en 5 segundos se vaya al centro de la pantalla y aumente su tamaño. (del 11 al 16)
  11. Cambia el color de la bola del mundo a rojo (arriba a la derecha Object Settings y pico en Fill)
  12. Para que gire le damos animación: Spin (del 10 al 22)
  13. Dale animación de out (del 21 al 22)
  14. Reordena las dos líneas de tiempo, es decir, pon arriba la que esta abajo.
  15. Sube y baja el Timeline para redimensionar la línea de tiempo y la pantalla.
  16. Introduce un texto y dale una duración de 5 segundos
  17. Dale animación de hand writing (2 segundos)
  18. Hazle un Move & Zoom de 2 segundos
  19. Dale una animacion de out de 1 segundo.



Ejercicio 2.
  1. Crea un nuevo Moov
  2. Just let me in
  3. Inserta una imagen en personal library. (a la derecha abajo Add picture)
  4. Escribe un texto
  5. redondea una palabra del texto para resaltarla.
  6. Haz que el niño vaya de un lado para otro de la pantalla.
  7. Juega un poco con los objetos animados.

martes, 2 de mayo de 2017

Scratch. Quintos Ejercicios

Ejercicio09: Debéis hacer que un personaje recorra con las teclas del cursor un laberinto, de tal manera que no pueda atravesar las paredes. Además debéis crear una variable donde ira contando los puntos, por el camino puede ir comiendo cosas que puntúen más o menos si están o no dentro del recorrido y/o esquivando cosas que si toca le resten puntos, también cada vez que toque las paredes le debería restar puntos. Al final cuando llegue a la meta o lo que sea debe decir alguna cosa.

Ejercicio10: Deben haber dos personajes, uno le pregunta a otro si es capaz de adivinar el número que esta pensando (aleatorio) y el otro decir un número de tal manera que si lo acierta pase o diga algo y si no lo acierta que tenga más intentos, podéis fijar el numero de intentos o ayudar a quien esta adivinando el numero diciéndole que el que ha dicho es mayor o menor que el numero pensado. Deben haber varias variables pero una de intentos visibles para decir lo has acertado al x intento.

Debéis incrustar en el blog los ejercicios que habéis hecho, para ello debéis ir a compartir y a embebido y copiar el código y pegarlo en blogger en la pestaña html