lunes, 29 de mayo de 2017

Proyecto Audacity

Forma grupos de 4 personas y crea 5 minutos de un programa de radio donde utilices todo lo anterior.
Es decir, que haya: Un poco de todo, como si fuese la muestra de la parrilla horaria de una cadena de radio. Puede haber: entrevistas, cuñas publicitarias, llamadas, conexiones en directo, noticias, música (el tiempo de la canción no cuenta y no es necesario que la pongáis toda), etc.
Para ello deberíais primero escribir el guión de vuestro programa y luego grabarlo con el audacity en MP3.

Nota: Todos los componentes del grupo deben hablar por igual en el proyecto.
Nombre: radio_nombres y guion_nombres En una subcarpeta dentro de la carpeta compartida que teneis conmigo

miércoles, 17 de mayo de 2017

Ejercicios Moovly

Debéis realizar cada grupo los siguientes ejercicios antes de empezar con el proyecto.
Tras crearos una cuenta en: Moovly

Ejercicio 1.
  1. Inicia un moov y dale nombre: ejercicio 1
  2. Just let me in
  3. Elige cualquier imagen de moovly library e insertala en el área de trabajo (pantalla blanca)
  4. En la barra de tiempos, dale una duración de 10 segundos a la imagen.
  5. Choose animation (elige animación de entrada: in) y dale una duración de 2 segundos
  6. Choose animation (elige animación de salida: out) y dale una duración de 2 segundos
  7. Choose animation (elige Move & Zoom). Que la imagen se mueva por la pantalla y que cambie de tamaño desde el segundo 2 hasta el segundo 8.
  8. Inserta a partir del segundo 10 la bola del mundo hasta el 22.
  9. Dale una animación de in (del 10 al 11)
  10. Mediante Move & Zoom haz que aparezca en pequeño por la esquina superior izquierda y que en 5 segundos se vaya al centro de la pantalla y aumente su tamaño. (del 11 al 16)
  11. Cambia el color de la bola del mundo a rojo (arriba a la derecha Object Settings y pico en Fill)
  12. Para que gire le damos animación: Spin (del 10 al 22)
  13. Dale animación de out (del 21 al 22)
  14. Reordena las dos líneas de tiempo, es decir, pon arriba la que esta abajo.
  15. Sube y baja el Timeline para redimensionar la línea de tiempo y la pantalla.
  16. Introduce un texto y dale una duración de 5 segundos
  17. Dale animación de hand writing (2 segundos)
  18. Hazle un Move & Zoom de 2 segundos
  19. Dale una animacion de out de 1 segundo.



Ejercicio 2.
  1. Crea un nuevo Moov
  2. Just let me in
  3. Inserta una imagen en personal library. (a la derecha abajo Add picture)
  4. Escribe un texto
  5. redondea una palabra del texto para resaltarla.
  6. Haz que el niño vaya de un lado para otro de la pantalla.
  7. Juega un poco con los objetos animados.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Audacity 2

Los siguientes ejercicios de audacity: (en todos los ejercicios debéis hablar los dos)
  • Graba una pequeña narración (de minuto y medio) sobre un tema y combínala con alguno de los sonidos del banco de sonidos y cuando el resultado sea correcto guárdalo en formato MP3 como narracion_nombres (poe ejemplo: se cerró una puerta y entonces se escucha el golpe de una puerta cerrándose, etc.)
  • Graba una narración ( 1 minuto). Combina la narración y un trozo de canción para que parezca una narración con fondo sonoro y cuando el resultado sea correcto guárdalo en formato MP3 como fondo_nombres. Atenúa la canción al principio y al final del corte. Recuerda que la voz debe quedar por encima de la música y que se debe entender lo que dices.
  • Graba el tono para un móvil. El tono que crearemos en nuestro ejercicio comenzará con el sonido del timbre de un teléfono, al que se irán sumando de manera progresiva otros timbres de teléfono y voces de personas respondiendo al teléfono. Utilizaremos los siguientes archivos de sonido que encontraremos en el banco de sonidos al buscar teléfono:

    

etc.


Cuando el resultado sea correcto guárdalo en formato MP3 como tono_nombres.

Asegúrate de que todos los archivos mp3 quedan grabados en tu carpeta de drive compartida conmigo

martes, 2 de mayo de 2017

Scratch. Quintos Ejercicios

Ejercicio09: Debéis hacer que un personaje recorra con las teclas del cursor un laberinto, de tal manera que no pueda atravesar las paredes. Además debéis crear una variable donde ira contando los puntos, por el camino puede ir comiendo cosas que puntúen más o menos si están o no dentro del recorrido y/o esquivando cosas que si toca le resten puntos, también cada vez que toque las paredes le debería restar puntos. Al final cuando llegue a la meta o lo que sea debe decir alguna cosa.

Ejercicio10: Deben haber dos personajes, uno le pregunta a otro si es capaz de adivinar el número que esta pensando (aleatorio) y el otro decir un número de tal manera que si lo acierta pase o diga algo y si no lo acierta que tenga más intentos, podéis fijar el numero de intentos o ayudar a quien esta adivinando el numero diciéndole que el que ha dicho es mayor o menor que el numero pensado. Deben haber varias variables pero una de intentos visibles para decir lo has acertado al x intento.

Debéis incrustar en el blog los ejercicios que habéis hecho, para ello debéis ir a compartir y a embebido y copiar el código y pegarlo en blogger en la pestaña html