lunes, 27 de marzo de 2017

Scratch. Segundos ejercicios

Debéis realizar los ejercicios que os marco a continuación. Recuerdo que yo marco las condiciones mínimas del ejercicio, a partir de ellas y sin cambiarlas podéis mejorar el programa todo lo que queráis. Un requisito general para todos los programas es que cuantas menos líneas de código contenga y más completo sea el programa, mejor.
Debéis subir a la carpeta Scratch_vuestronombre que teneis compartida conmigo el archivo sb o sb2 con el nombre de ejercicioNº_vuestronombre (el Nº si es menor de 10 con un 0 delante).

  • Ejercicio04: Buscad un plano en internet y sobre ese plano un objeto o un dibujo o ... pero visto desde arriba (zenital), debe recorrer un camino y marcar con el lápiz la trayectoria (debe tener varios giros y no ser una línea recta)

  • Ejercicio05: Debéis elegir un objeto de la biblioteca que tenga varios disfraces y que de la sensación de caminar y cambiarle la cabeza por una foto vuestra donde se os reconozca. Pondréis de fondo una calle con un cruce con semáforo. Caminará hasta el semáforo, esperará que se ponga verde y entonces cruzará la calle. El semáforo debe ir cambiando de vez en cuando. Por el camino debe pensar y debe decir alguna cosa.



domingo, 26 de marzo de 2017

Scratch. Primeros Ejercicios.

A partir de ahora debéis realizar los ejercicios que os marco a continuación. Yo marco las condiciones mínimas del ejercicio, a partir de ellas y sin cambiarlas podéis mejorar el programa todo lo que queráis. Un requisito general para todos los programas es que cuantas menos líneas de código contenga y más completo sea el programa, mejor.


  • Ejercicio01: El gato o el objeto que quieras debe dibujar un cuadrado sobre el escenario.
  • Ejercicio02: El gato o el objeto que quieras debe dibujar un triángulo sobre el escenario.


Puedes encontrar información y ayuda de las posibilidades de Scratch, en la pestaña de Cómo hacer y en la de bloques, en esta última encontrarás información de todos y cada uno de los bloques e instrucciones que puedes usar con Scratch.


  • Ejercicio03: El gato o el objeto que quieras debe borrar la pantalla al inicio y debe dibujar una casa que contenga como mínimo los siguientes elementos:
    • Un cuadrado para la casa en sí
    • Un triángulo para el tejado.
    • Una ventana.
    • Una puerta.

Scratch. Inicio

Para empezar a conocer Scratch vamos a ir a su página web: https://scratch.mit.edu/ y vamos a entrar en:

Y vamos a realizar paso a paso el ejercicio:

Empieza con Scratch


Una vez que lo hayamos completado elegiremos unos cuantos ejercicios guiados (4 ó 5) de:


A medida que los vayamos completando los iremos guardando con el nombre del tutorial seguido de vuestronombre, p.e.: pong_vuestronombre y subiendo a drive a la carpeta Scratch_vuestronombre y que habréis compartido conmigo.

P.D.: puedes crearte una cuenta de scratch para trabajar mejor online con la aplicación. Ves a: Únete a Scratch.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Entrega de Viaje

Debeis crear en drive una carpeta: Viaje_vuestrosnombresgrupo y compartirla conmigo profesor.r@mavalencia.salesianas.net

1ª Entrega: Pondreis en la carpeta lo siguiente:

  • Presentación
  • Subcarpeta con todas las imagenes que habeis retocado con fotomix
  • Documento con la relación económica
  • Documento con las referencias (URL) de las búsquedas de información e imágenes.

2ª Entrega: Además de lo hecho para la 1ª entrega debeis poner en la carpeta:
  • Un documento con las referencias de la música utilizada
  • Video definitivo del viaje





miércoles, 8 de marzo de 2017

2n Projecte Fotomix. Cartel 2.

Cartel de Cine.

Utilizando todas las herramientas que nos ofrece fotomix, debéis realiza un cartel de cine o un cartel de serie de tv, ... donde aparezcáis vosotros, como mínimo, y si queréis, alguien de la clase que os haya dado permiso previo (en realidad dos carteles, pero no uno cada uno, sino los dos, los dos).

Podéis buscar imágenes y letras en internet.

Condiciones:
  • Debéis realizar 2 carteles de cartel de película o de cartel de serie de tv.
  • Tamaño mínimo de fondo: 1024 x 768
  • Debéis de aparecer los 2 en el cartel como mínimo.
  • No puede aparecer nadie que no os haya dado permiso explícito.
  • No puede aparecer nadie como motivo de burla o escarnio, excepto vosotros mismos.
  • Deben de aparecer vuestros nombres como si fueseis actores de la película o serie.
  • Podéis adaptar el título de la película o serie para que haga más referencia a vosotros.
  • No se pueden utilizar fotos de profesores sin su consentimiento previo y sin el consentimiento del profesor de la asignatura.
  • Además en el blog pon todas las imágenes que has utilizado, como eran inicialmente y como son después, cuenta porqué y cómo lo has hecho y que querías decir en el cartel, es decir, explica el proceso de creación. Titulo: Proyecto Pelicula. Etiquetas: 2, Fotomix.
  • El nombre definitivo de la imagen será: cartelnº_pelicula_nombres.
  • Se valora la utilización de las herramientas de fotomix, la creatividad, la tipografía, el resultado final, etc.